Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Musketeer
Zap
Bats Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Musketeer
Poison
Bats Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem
Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem
Arrows
Archers Elixir Golem
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Bats Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem
Valkyrie
Bats Archers Musketeer Firecracker

Synergie w obronie 4 11

Bats
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Cannon Firecracker
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Musketeer Bats Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Archers Cannon Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Cannon Valkyrie Bats Firecracker
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Bats Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Archers Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Archers Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Archers Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer
Archers Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bats Archers Firecracker
Cannon Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Cannon Firecracker
Cannon
Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Bats Archers Firecracker Musketeer
Arrows Valkyrie Bats Archers Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Bats Archers Arrows Cannon Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Archers Musketeer
Bats Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie
Archers Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bats
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Archers Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Archers Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076