Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Mighty Miner
Zap
Archers Dart Goblin Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Dart Goblin
The Log
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Mighty Miner
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Dart Goblin Tesla Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Dart Goblin Zap
Tesla
Dart Goblin
Knight Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Dart Goblin Mighty Miner
Archers
Knight Zap Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Tesla Dart Goblin Zap Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Tesla Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Dart Goblin
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Zap Archers
Zap Tesla Dart Goblin Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Knight Archers Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Zap Knight Tesla Electro Giant
Tesla Zap Archers Dart Goblin
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Zap Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla Zap Archers Knight Dart Goblin
Zap Archers Knight Tesla Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Archers Knight Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Tesla Electro Giant
Zap Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Giant Zap Archers Tesla Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Knight Tesla
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Archers Tesla Dart Goblin Electro Giant
Tesla Electro Giant Zap Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap Archers Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap
Electro Giant Zap Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Electro Giant
Zap Dart Goblin Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Mighty Miner
Zap Archers Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Electro Giant
Dart Goblin
Zap Electro Giant Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076