Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon X-Bow Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Goblin Curse X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Goblin Curse X-Bow
The Log
Archers Dart Goblin Goblin Curse X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Archers Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Archers Dart Goblin Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Poison
Archers Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Lightning
Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Rocket
Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Dart Goblin Void Mother Witch Electro Dragon X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Dart Goblin Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Electro Dragon X-Bow Golem
Dart Goblin
Electro Dragon X-Bow Golem
Goblin Curse
Void
Electro Dragon
Golem Archers Dart Goblin Mother Witch
X-Bow
Archers Dart Goblin
Golem
Electro Dragon Archers Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 0 5

Archers
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin
Archers Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Goblin Curse
Void
Electro Dragon
Dart Goblin
X-Bow
Archers Dart Goblin
Golem
Mother Witch
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Void Electro Dragon X-Bow
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Archers Dart Goblin Goblin Curse Void Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
X-Bow
Archers Dart Goblin Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Dart Goblin Archers Goblin Curse Void Electro Dragon X-Bow
Dart Goblin Void Electro Dragon X-Bow
Goblin Curse X-Bow
Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Goblin Curse Mother Witch Electro Dragon X-Bow
Archers Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Goblin Curse X-Bow
Goblin Curse X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Archers Dart Goblin Electro Dragon X-Bow
Archers Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch
Dart Goblin Goblin Curse
Archers Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void X-Bow
Void Archers Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
X-Bow
Goblin Curse
Mother Witch Archers Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Archers Dart Goblin Void
Goblin Curse
Void Electro Dragon X-Bow
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Electro Dragon
Void
Goblin Curse
Archers Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Archers Dart Goblin X-Bow
Archers Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Electro Dragon X-Bow
Void Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Dart Goblin Void Electro Dragon X-Bow
Dart Goblin Void
Goblin Curse
Mother Witch Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Archers Dart Goblin
X-Bow Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon X-Bow
Void Electro Dragon X-Bow
Void Dart Goblin Electro Dragon X-Bow
Void Archers Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Dart Goblin Void
Dart Goblin Void Electro Dragon X-Bow
Dart Goblin X-Bow
X-Bow Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon X-Bow
Void Archers Dart Goblin Electro Dragon X-Bow
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Void X-Bow
Void
Void X-Bow
Void Electro Dragon X-Bow
Goblin Curse Mother Witch Electro Dragon
Void X-Bow Dart Goblin Electro Dragon
Void Electro Dragon X-Bow
Void Dart Goblin Goblin Curse X-Bow
Archers Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Electro Dragon Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin Electro Dragon X-Bow
Void Electro Dragon
Goblin Curse
Archers Dart Goblin Void Electro Dragon X-Bow
Archers Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Void
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Dart Goblin X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076