Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Flying Machine Hunter Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Tesla Hunter Royal Ghost
The Log
Archers Hunter
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Flying Machine Hunter Royal Ghost
Fireball
Archers Tesla Flying Machine Hunter
Poison
Archers Flying Machine Hunter
Lightning
Tesla Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Hunter Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Electro Giant Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Royal Delivery Royal Ghost Tesla Flying Machine Hunter Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Royal Delivery Royal Ghost

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Ghost
Arrows
Archers
Royal Delivery
Tesla
Flying Machine
Royal Ghost
Hunter
Electro Giant
Royal Ghost
Archers Flying Machine

Synergie w obronie 0 10

Archers
Royal Delivery Tesla
Arrows
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery
Archers Arrows Tesla Flying Machine Hunter Royal Ghost
Tesla
Archers Arrows Royal Delivery
Flying Machine
Royal Delivery Hunter Royal Ghost
Hunter
Royal Delivery Flying Machine
Electro Giant
Royal Ghost
Royal Delivery Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine
Hunter Royal Delivery Tesla Flying Machine
Tesla Hunter Archers Royal Delivery
Tesla Hunter
Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Archers Tesla Flying Machine Hunter Royal Ghost
Tesla Hunter Archers Arrows Royal Delivery Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine Electro Giant
Tesla Hunter
Archers Royal Delivery Tesla Hunter Royal Ghost
Archers Arrows Royal Delivery Tesla Flying Machine Hunter Electro Giant Royal Ghost
Arrows Tesla Hunter Archers Royal Delivery Flying Machine
Tesla Hunter Royal Delivery Flying Machine
Arrows Royal Delivery Tesla Hunter Royal Ghost
Tesla Hunter
Royal Delivery Tesla Hunter Electro Giant
Tesla Arrows Royal Delivery Hunter
Arrows Royal Delivery Tesla Archers Flying Machine Hunter Royal Ghost
Arrows Royal Delivery Hunter Archers Tesla Flying Machine Royal Ghost
Tesla Hunter
Royal Ghost Archers Arrows Royal Delivery Tesla Flying Machine Hunter Electro Giant
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Tesla Electro Giant Royal Ghost
Royal Delivery Archers Arrows Tesla Flying Machine Hunter Royal Ghost
Royal Delivery Hunter
Hunter Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Tesla Hunter
Arrows Royal Delivery Electro Giant Archers Tesla Flying Machine Hunter
Royal Delivery Archers Tesla Flying Machine Hunter
Royal Delivery Tesla Hunter
Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery Tesla
Tesla Flying Machine Hunter
Arrows Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Tesla Hunter
Archers Tesla Flying Machine Electro Giant
Tesla Electro Giant Archers Royal Delivery Flying Machine Hunter
Arrows Archers Royal Delivery Tesla Flying Machine Hunter Electro Giant Royal Ghost
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Electro Giant Flying Machine Hunter
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Electro Giant
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant Hunter
Arrows Flying Machine Hunter Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Hunter Electro Giant
Flying Machine Electro Giant
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Archers Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Hunter
Arrows
Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076