Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Archers
Arrows Giant Inferno Dragon
Arrows
Fireball Giant Archers
Firecracker
Giant Inferno Dragon
Fireball
Arrows Giant
Giant
Bomber Arrows Archers Firecracker Fireball
Skeleton Army
Inferno Dragon
Archers Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Archers
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fireball
Firecracker
Archers Skeleton Army
Fireball
Arrows
Giant
Skeleton Army
Archers Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Bomber Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Archers Firecracker
Inferno Dragon Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Firecracker
Archers Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Inferno Dragon Archers Firecracker Fireball
Skeleton Army Bomber Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Bomber Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Bomber Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows Bomber Archers Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Archers Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Archers
Skeleton Army Archers Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball
Bomber Archers Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Firecracker Fireball Inferno Dragon
Arrows Bomber Archers Firecracker Fireball Inferno Dragon
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Bomber Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076