Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Archers Cannon Firecracker Skeleton Army
Poison
Archers Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Electro Giant
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Archers
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Archers Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant
Firecracker
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Cannon Firecracker
Archers Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Fireball Electro Giant
Arrows Archers Firecracker Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Cannon Fireball Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows Archers Cannon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Archers Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Electro Giant
Fireball Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Fireball
Archers Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Giant Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076