Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Guards Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Archers Firecracker The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Guards
The Log
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 20

Archers
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Giant Skeleton The Log
Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Firecracker Guards Tornado
Guards
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Tornado
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Archers Firecracker Guards Tornado The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Archers Knight Guards Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Archers Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Archers Firecracker Guards
Tornado Archers Firecracker
Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Guards Tornado Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Guards Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Archers Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Archers Knight Firecracker Guards Tornado The Log
Tornado The Log Archers Knight Firecracker Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tornado
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Archers Giant Skeleton
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Guards Tornado Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Guards
Archers Firecracker
Guards Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log
Archers Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Archers Guards
Archers Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Guards Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076