Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Guards Princess
Zap
Archers Firecracker Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Guards Princess
The Log
Archers Firecracker Musketeer Guards Prince Princess
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Guards Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Princess
Poison
Archers Firecracker Musketeer Guards Princess
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Guards Princess Musketeer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer Guards Princess
Archers
Zap Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A Princess
Musketeer
Zap Prince P.E.K.K.A
Guards
Zap
Prince
Zap Archers Firecracker Musketeer Princess
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Musketeer Princess
Princess
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 19

Zap
Archers Firecracker Musketeer Guards Prince P.E.K.K.A Princess
Archers
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Archers Musketeer Guards Prince P.E.K.K.A Princess
Musketeer
Guards Zap Firecracker P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap Archers Firecracker Prince Princess
Prince
Zap Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Musketeer Princess
Princess
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer
Prince P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Prince P.E.K.K.A Princess
Zap Archers Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Zap Archers Firecracker Princess
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince Princess
Guards Archers Firecracker Musketeer Prince
Archers Guards Zap Firecracker Musketeer Princess
Musketeer Zap Archers Firecracker Princess
Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Guards
Zap Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Musketeer Guards Prince
Zap Archers Firecracker Musketeer Guards Princess
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Firecracker Musketeer Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Musketeer Prince
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer Prince
Guards Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Firecracker Zap Archers Musketeer Princess
Guards Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Prince
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
P.E.K.K.A Zap Guards Prince
Prince P.E.K.K.A Guards
Archers Firecracker Musketeer Princess
Guards Zap Archers Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Guards Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer Princess
Archers Firecracker Musketeer Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Musketeer Guards Prince
Firecracker Zap Musketeer Prince Princess
Zap Archers Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Zap Archers Firecracker Musketeer Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Musketeer Prince
Princess
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Prince Princess
Zap Firecracker Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer Princess
Zap Firecracker Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Princess
Zap Archers Musketeer Guards Prince Princess
Zap Archers Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Prince Princess
Zap Firecracker Musketeer Princess
Zap
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Guards Princess
Firecracker Zap Musketeer Princess
Zap Firecracker Musketeer Prince Princess
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076