Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit Mother Witch
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Battle Ram Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Archers Battle Ram Bandit Mother Witch
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Battle Ram Mother Witch
Bandit
Battle Ram Archers Arrows Firecracker
Mother Witch
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Archers
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Firecracker
Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Skeleton Army
Archers Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker
Bandit
Archers Arrows Firecracker Skeleton Army
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers Firecracker Bandit Mother Witch
Archers Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Bandit
Archers Skeleton Army Mother Witch Arrows Firecracker Bandit
Arrows Archers Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Skeleton Army Bandit
Arrows Archers Firecracker Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers Arrows Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Mother Witch Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Archers Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Bandit
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Archers Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Archers Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Archers Skeleton Army Bandit
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076