Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Sparky
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Minions Sparky
Poison
Archers Minions Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Minions Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Minions

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Goblin Giant Sparky Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions
Rage Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Archers Minions Rage Tornado Goblin Giant
Rage
Minions Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Tornado
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Archers Minions Mini P.E.K.K.A Rage Tornado
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Goblin Giant Minions

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Archers Minions Tornado Sparky
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Minions
Zap Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Tornado
Rage
Tornado
Sparky Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Archers Minions Tornado Sparky
Sparky
Tornado Zap Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Zap Archers Minions
Minions Tornado Zap Archers
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Tornado
Tornado Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Minions Zap Tornado Goblin Giant
Minions Zap Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions
Sparky Zap Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Archers Minions Tornado
Zap Tornado Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Archers Minions Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Minions Zap Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Minions Tornado Goblin Giant
Archers Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Archers Tornado
Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado
Minions Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Archers Tornado Sparky
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Minions
Zap Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Minions Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076