Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Giant Fisherman Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Goblins Archers Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Archers Goblin Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Little Prince
The Log
Goblins Archers Fisherman Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Little Prince
Royal Delivery
Goblins Archers Fisherman Little Prince
Fireball
Archers Fisherman Little Prince
Poison
Archers Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Archers Fisherman Little Prince Fireball Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Archers Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mega Knight Little Prince
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Archers Rage Fisherman Little Prince
Fisherman
Archers Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Fisherman
Little Prince
Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Archers Fisherman Little Prince
Archers
Goblins Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mega Knight Little Prince
Rage
Goblin Giant
Fireball Archers
Fisherman
Goblins Archers Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Fisherman
Little Prince
Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Goblins Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Goblins Archers
Goblins Fisherman Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Archers Mega Knight
Archers Fireball Little Prince
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Goblins Fisherman
Goblins Archers Fisherman Mega Knight Little Prince
Goblins Archers Fireball Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Archers Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Goblins
Mega Knight
Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Goblins Archers Fisherman Little Prince
Archers Fireball Fisherman Mega Knight Little Prince
Fisherman
Mega Knight Goblins Archers Fireball Goblin Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers Fireball Fisherman
Fireball Archers Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Fireball Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball Archers Goblin Giant
Goblins Archers Fireball Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Goblins Fireball
Goblin Giant
Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Archers Fireball Mega Knight
Goblins Archers Fireball Goblin Giant Fisherman Little Prince
Mega Knight Archers Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Goblin Giant
Archers
Fireball
Fireball Fisherman
Goblins Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Archers
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Archers Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball Mega Knight Little Prince
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Fisherman
Archers Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076