Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Guards
Zap
Bomber Archers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Archers Guards Executioner
The Log
Bomber Archers Guards
Earthquake
Bomber Archers Guards
Arrows
Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Battle Healer Guards Executioner
Fireball
Bomber Archers Battle Healer Executioner
Poison
Bomber Archers Battle Healer Guards Executioner
Lightning
Battle Healer Executioner
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Executioner Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber The Log Archers Guards Battle Healer Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Battle Healer
Archers
Battle Healer Golem
Battle Healer
Archers Executioner Bomber Mirror Golem
Mirror
The Log Battle Healer
Guards
The Log
Executioner
Battle Healer Golem The Log
Golem
Bomber Archers Battle Healer Executioner The Log
The Log
Mirror Guards Executioner Golem

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Guards The Log
Archers
Battle Healer Guards The Log
Battle Healer
Mirror Archers Executioner The Log
Mirror
Battle Healer Executioner The Log
Guards
Bomber Archers Executioner The Log
Executioner
Battle Healer Mirror Guards The Log
Golem
The Log
Bomber Archers Battle Healer Mirror Guards Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner The Log
Battle Healer Executioner The Log
Bomber Archers Executioner
Guards
Bomber Battle Healer The Log
The Log Bomber Archers Guards Executioner
Archers Executioner
Battle Healer The Log
Guards Bomber Archers Battle Healer
Archers Guards Executioner Bomber The Log
Executioner Archers
Bomber Battle Healer Guards The Log
Bomber Executioner Guards The Log
The Log
Bomber Executioner
Bomber Archers Battle Healer Guards Executioner The Log
Executioner The Log Bomber Archers Battle Healer Guards
Bomber Archers Battle Healer Guards Executioner The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Battle Healer
Bomber Archers Battle Healer Executioner The Log
Guards Battle Healer The Log
Guards Battle Healer The Log
Battle Healer Guards Executioner
Executioner Archers
Guards Archers Battle Healer
Battle Healer
The Log
Guards
Guards
Guards The Log
Guards Executioner
Bomber Archers Executioner
Guards Bomber Archers Battle Healer Executioner The Log
Executioner Bomber Archers Battle Healer The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Executioner The Log
The Log
Guards The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner
Bomber Archers Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Guards
The Log
Archers Executioner
Executioner The Log
The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner The Log
Bomber
Bomber Archers Executioner The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Executioner
The Log Executioner
The Log
The Log
Archers Executioner
Guards
Bomber The Log
The Log
Archers Guards
Archers Executioner
The Log
Executioner
The Log Bomber Executioner
Executioner
Guards The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076