Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Skeleton Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Archers Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Electro Wizard Bats Archers Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton Golem
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Giant Skeleton Golem Electro Wizard
Poison
Golem Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Golem
Poison Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Archers Poison Giant Skeleton
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Archers
Poison
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Archers Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Archers Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton
Bats Zap Archers Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Archers Poison
Zap Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Archers Poison Electro Wizard Zap Giant Skeleton
Bats Zap Archers Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Bats Zap Archers Electro Wizard
Zap Poison Bats Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Poison Bats Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers
Electro Wizard Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton
Bats Poison Zap Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Zap Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison Zap
Poison Bats Zap
Archers Poison
Poison Zap
Poison Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap Archers
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison
Zap Electro Wizard Bats Archers
Poison Zap Archers Electro Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Zap Bats Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076