Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Guards
Zap
Bats Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
The Log
Archers Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Bats Archers Bomb Tower Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Guards Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Guards

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Archers
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Archers Wizard Guards
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards

Synergie w obronie 2 12

Bats
Valkyrie Bomb Tower The Log
Archers
Valkyrie Bomb Tower Guards The Log
Valkyrie
Archers Bats Bomb Tower Wizard The Log
Bomb Tower
The Log Bats Archers Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards The Log
Guards
Archers Wizard The Log
The Log
Bomb Tower Bats Archers Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Bomb Tower Bats Valkyrie The Log
Bomb Tower Bats Archers Valkyrie
Bomb Tower Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Bomb Tower The Log
The Log Bats Archers Valkyrie Bomb Tower Guards
Bats Archers Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Guards Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Guards Bomb Tower Wizard The Log
Bats Archers Wizard
Bomb Tower Bats Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard Bats Guards The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Wizard Bats Valkyrie
Bomb Tower Bats Archers Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Bats Archers Guards
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Bats Archers Bomb Tower Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers
Archers Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log
Guards Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Guards Bats The Log
Valkyrie Guards
Wizard Bats Archers Bomb Tower
Guards Bats Archers Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Guards
Bats Valkyrie Bomb Tower Guards
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Archers Valkyrie Bomb Tower
Guards Bats Archers Valkyrie Bomb Tower The Log
Bats Valkyrie Archers Bomb Tower Wizard The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Guards
Valkyrie Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Archers Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Archers Wizard
Bats Wizard Guards
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Archers Guards
Archers Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Bats Guards The Log
Bats
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076