Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon Cannon Cart Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Archers Hog Rider Electro Dragon
Zap
Archers Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Cannon Cart Sparky
The Log
Archers Hog Rider Cannon Cart Sparky
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Poison
Archers Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Hog Rider Freeze Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Freeze Sparky
Hog Rider
Fireball Freeze Archers Cannon Cart
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Fireball
Electro Dragon
Archers Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Hog Rider Electro Dragon
Sparky
Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Archers
Inferno Tower Cannon Cart
Fireball
Inferno Tower Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Archers Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Freeze
Fireball Sparky
Electro Dragon
Inferno Tower Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Inferno Tower Electro Dragon
Sparky
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Sparky Archers Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Sparky Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Sparky
Fireball Freeze Archers Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Archers Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Inferno Tower Sparky
Archers Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Archers Fireball Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Archers Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Sparky Fireball Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Sparky Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Sparky Cannon Cart
Inferno Tower Fireball Freeze Sparky
Sparky Fireball Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Archers Electro Dragon Cannon Cart
Freeze Archers Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Sparky Inferno Tower Cannon Cart
Archers Fireball Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Inferno Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Fireball Archers Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Fireball Archers Freeze Electro Dragon
Sparky Archers Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Freeze Electro Dragon Fireball Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball
Cannon Cart Fireball Inferno Tower Sparky
Archers Fireball Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Inferno Tower Electro Dragon Sparky Archers Fireball Freeze Cannon Cart
Archers Fireball Inferno Tower Freeze Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Fireball Freeze Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Electro Dragon
Archers Sparky
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball Cannon Cart Sparky
Fireball Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Sparky
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Archers Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Freeze Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball Freeze
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Freeze Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Archers Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Electro Dragon Fireball Freeze Sparky
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076