Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Graveyard
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Graveyard
Zap
Archers Wall Breakers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Hunter Royal Ghost Magic Archer Graveyard
The Log
Archers Wall Breakers Hunter Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Archers Wall Breakers Hunter Royal Ghost Magic Archer Graveyard
Fireball
Archers Wall Breakers Hunter Magic Archer
Poison
Archers Hunter Magic Archer Graveyard
Lightning
Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Hunter Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Tornado Royal Ghost Fireball Hunter Magic Archer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Royal Ghost Graveyard
Fireball
Tornado Graveyard Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Archers Fireball Royal Ghost
Tornado
Fireball Magic Archer Hunter Graveyard
Hunter
Tornado
Royal Ghost
Archers Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Royal Ghost
Graveyard
Fireball Archers Tornado

Synergie w obronie 2 2

Archers
Tornado
Fireball
Tornado
Wall Breakers
Tornado
Fireball Magic Archer Archers Hunter
Hunter
Tornado
Royal Ghost
Magic Archer
Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Hunter
Tornado Hunter Archers
Hunter
Fireball Tornado
Fireball Tornado Archers Hunter Royal Ghost Magic Archer
Tornado Hunter Archers Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Hunter Tornado
Tornado Archers Hunter Royal Ghost
Archers Fireball Tornado Hunter Royal Ghost Magic Archer
Hunter Archers Fireball Tornado Magic Archer
Hunter Fireball
Fireball Tornado Hunter Royal Ghost Magic Archer
Hunter
Tornado Fireball Hunter
Fireball Tornado Hunter
Fireball Archers Tornado Hunter Royal Ghost Magic Archer
Tornado Hunter Archers Fireball Royal Ghost Magic Archer
Tornado Hunter
Royal Ghost Archers Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Royal Ghost
Fireball Archers Hunter Royal Ghost Magic Archer
Hunter
Hunter Fireball Tornado
Hunter
Fireball Archers Tornado Hunter Magic Archer
Archers Fireball Hunter
Hunter
Fireball Tornado Magic Archer
Hunter
Fireball Tornado
Fireball Hunter
Archers Fireball Magic Archer
Archers Fireball Tornado Hunter Magic Archer
Archers Fireball Hunter Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Tornado Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Hunter Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Hunter Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Archers Tornado Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Archers Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Tornado Hunter Royal Ghost Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Archers Fireball Tornado Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Archers Tornado Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076