Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Royal Recruits Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Royal Recruits Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Royal Recruits Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Royal Recruits Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Bomber Archers Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Tornado Fireball Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Archers Royal Recruits
Bomber
Ice Spirit Royal Recruits
Archers
Ice Spirit Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber Archers Electro Dragon
Fireball
Tornado
Goblin Barrel
Ice Spirit
Tornado
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Royal Recruits Tornado

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bomber Archers Royal Recruits Fireball Tornado Electro Dragon
Bomber
Ice Spirit Royal Recruits Tornado
Archers
Ice Spirit Royal Recruits Tornado
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber Archers Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Ice Spirit Bomber Archers Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Royal Recruits Electro Dragon
Tornado Bomber Archers Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Bomber Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Tornado Bomber Archers Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Archers Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Tornado
Tornado Ice Spirit Bomber Archers Royal Recruits
Archers Bomber Royal Recruits Fireball Tornado Electro Dragon
Archers Fireball Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Bomber Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Ice Spirit Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Royal Recruits
Tornado Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Bomber Royal Recruits Fireball Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Bomber Archers Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Bomber Archers Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Tornado
Bomber Royal Recruits Archers Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Electro Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Tornado
Royal Recruits
Fireball Ice Spirit Archers Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Archers Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Ice Spirit Fireball Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Tornado
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Bomber Archers Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Ice Spirit Bomber Archers Fireball Tornado
Bomber Archers Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Fireball
Bomber Fireball
Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Bomber Archers Tornado
Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Archers Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Archers Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Archers Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball
Ice Spirit Archers Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076