Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Executioner Royal Ghost Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Executioner Magic Archer
Poison
Archers Guards Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer Goblinstein
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner Royal Ghost Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Executioner Royal Ghost Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Guards Royal Ghost Magic Archer Executioner Goblin Machine Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Guards Executioner Royal Ghost
Archers
Ice Spirit Royal Ghost
Guards
Ice Spirit
Executioner
Ice Spirit
Royal Ghost
Ice Spirit Archers Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost
Goblin Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Archers Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Archers
Ice Spirit Guards
Guards
Ice Spirit Archers Executioner Magic Archer
Executioner
Ice Spirit Guards
Royal Ghost
Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Guards
Goblin Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer
Ice Spirit Executioner
Archers Executioner
Guards
Archers Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Ice Spirit Archers Executioner Magic Archer
Magic Archer
Guards Ice Spirit Archers Royal Ghost
Archers Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Executioner Archers Magic Archer
Ice Spirit Guards
Executioner Ice Spirit Guards Royal Ghost Magic Archer
Ice Spirit Goblinstein
Executioner
Ice Spirit Archers Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Executioner Ice Spirit Archers Guards Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Archers Guards Executioner
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Royal Ghost
Archers Executioner Royal Ghost Magic Archer
Guards Ice Spirit
Guards
Guards Executioner
Executioner Goblinstein Ice Spirit Archers Magic Archer
Guards Archers
Goblinstein Ice Spirit Magic Archer
Guards
Guards
Guards
Guards Executioner
Archers Executioner Magic Archer
Guards Ice Spirit Archers Executioner Magic Archer Goblinstein
Executioner Archers Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Guards
Executioner Magic Archer Goblinstein
Executioner Goblinstein Ice Spirit Magic Archer Goblin Machine
Archers Executioner Magic Archer
Ice Spirit Executioner Magic Archer
Guards
Magic Archer Goblin Machine
Archers Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Archers Executioner Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Ice Spirit Executioner Magic Archer Goblin Machine Goblinstein
Executioner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Ice Spirit Guards Goblinstein
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Archers Guards Magic Archer Goblinstein
Archers Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner
Ice Spirit Guards Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076