Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Skeleton Barrel Suspicious Bush Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel
The Log
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Suspicious Bush
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Skeleton Barrel Suspicious Bush
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Skeleton Barrel Bowler
Fireball
Archers Skeleton Barrel Suspicious Bush Bowler
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Suspicious Bush
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Royal Delivery Suspicious Bush Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Suspicious Bush Archers Arrows Skeleton Barrel Royal Delivery Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Suspicious Bush Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Archers Skeleton Barrel Bowler
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Bowler
Archers
Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows
Archers Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Bats Ice Spirit Archers Arrows Bowler
Royal Delivery
Suspicious Bush
Bowler
Ice Spirit Bats Archers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Bats Archers Royal Delivery Bowler
Bats
Ice Spirit Royal Delivery Bowler
Archers
Ice Spirit Royal Delivery Bowler
Arrows
Royal Delivery Bowler
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Arrows Skeleton Barrel Bowler
Suspicious Bush
Bowler
Ice Spirit Bats Archers Arrows Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel
Ice Spirit Bats Royal Delivery
Bowler Bats Archers Royal Delivery
Bats Bowler
Arrows Royal Delivery Bowler
Arrows Royal Delivery Bowler Bats Archers
Bats Ice Spirit Archers Arrows Royal Delivery
Bowler Arrows Skeleton Barrel
Ice Spirit Archers Royal Delivery Bowler
Bats Archers Arrows Royal Delivery Bowler
Arrows Bats Archers Royal Delivery
Bowler Ice Spirit Bats Royal Delivery
Bowler Ice Spirit Bats Arrows Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Bowler
Bats Arrows Royal Delivery Bowler
Ice Spirit Arrows Royal Delivery Bats Archers Bowler
Arrows Royal Delivery Ice Spirit Bats Archers Bowler
Bowler Bats Archers Arrows Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Archers Arrows Skeleton Barrel Bowler
Royal Delivery Ice Spirit Bats Bowler
Bowler Bats Royal Delivery
Royal Delivery Bowler
Arrows Royal Delivery Ice Spirit Bats Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery Bats Archers Bowler
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Bats Bowler
Arrows Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler
Archers Bowler
Ice Spirit Bats Archers Royal Delivery Bowler
Bats Arrows Bowler Archers Royal Delivery
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Archers Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Bats Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Archers Arrows
Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows
Bats
Archers Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Spirit Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Bats Archers Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Bowler
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows Bowler
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Archers
Archers Arrows
Arrows
Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows
Ice Spirit Bats Bowler
Bats
Skeleton Barrel Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076