Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Archers Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Battle Ram Little Prince
The Log
Skeletons Archers Battle Ram Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Battle Ram Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Arrows Knight Little Prince Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Battle Ram
Knight Archers Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Battle Ram Barbarian Barrel
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Archers Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Archers
Knight Barbarian Barrel Skeletons P.E.K.K.A
Arrows
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Archers Little Prince Skeletons Arrows Barbarian Barrel
Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Arrows Knight P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Barbarian Barrel
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Archers
Archers Arrows Little Prince
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Archers Barbarian Barrel Little Prince
Archers Skeletons Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Archers
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Archers Knight Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Archers Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Archers
Skeletons Archers Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Knight Barbarian Barrel
Archers Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076