Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mirror
The Log Goblin Gang Dart Goblin
Baby Dragon
Knight Archers Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log
Mirror Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 18

Archers
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Archers Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Knight Archers Goblin Gang Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Baby Dragon
Archers Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Archers Goblin Gang Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Dart Goblin
Archers Goblin Gang Dart Goblin Knight Baby Dragon The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Archers Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Archers Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin The Log
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Archers Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076