Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Archers Graveyard
Zap
Skeletons Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Bomb Tower Graveyard
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Graveyard
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower Graveyard
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Graveyard
Fireball
Archers Bomb Tower
Poison
Archers Bomb Tower Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Archers Knight Bomb Tower Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Archers Barbarian Barrel Graveyard
Archers
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Graveyard
Knight
Ice Spirit Archers Graveyard Barbarian Barrel Poison
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Graveyard Ice Spirit Archers Knight
Poison
Graveyard Knight
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Poison Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Ice Spirit Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Archers
Knight Barbarian Barrel Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Knight
Archers Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Poison
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Skeletons Ice Spirit Archers
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight
Bomb Tower Skeletons Archers Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Skeletons Archers Bomb Tower
Ice Spirit Archers Bomb Tower Poison
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
Archers Poison Skeletons Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Archers Poison
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight
Bomb Tower Ice Spirit Barbarian Barrel Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Skeletons Knight Poison
Ice Spirit Bomb Tower Archers Knight Barbarian Barrel
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Ice Spirit Archers Knight
Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Barbarian Barrel
Poison Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight
Poison Skeletons Ice Spirit Archers Bomb Tower
Skeletons Archers Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Skeletons
Knight Bomb Tower
Poison
Skeletons Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Poison Archers Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Ice Spirit
Archers Poison
Poison Ice Spirit Barbarian Barrel
Poison
Poison
Poison Knight Barbarian Barrel
Poison Archers
Poison Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Archers Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Ice Spirit Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel
Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Archers
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
Poison Archers
Barbarian Barrel
Poison Knight
Poison
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076