Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Skeleton Dragons
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Knight Firecracker Rascals
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Firecracker Rascals
Earthquake
Bomber Archers Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Fireball
Bomber Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Poison
Bomber Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Lightning
Knight Skeleton Dragons
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Bomber
Knight
Archers
Knight
Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fire Spirit Bomber Fireball
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Rascals
Rascals
Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Knight

Synergie w obronie 5 8

Fire Spirit
Knight Firecracker
Bomber
Knight
Archers
Knight Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Knight
Fire Spirit Bomber Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker
Knight Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons
Knight Archers Firecracker Fireball
Rascals
Archers Firecracker
Fireball
Knight Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Knight Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Fire Spirit Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Rascals
Knight Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Fire Spirit Archers Firecracker Rascals Fireball
Skeleton Dragons Rascals Fireball
Rascals
Knight Fire Spirit Bomber Archers Firecracker Rascals
Archers Skeleton Dragons Bomber Knight Firecracker Rascals Fireball
Skeleton Dragons Archers Firecracker Rascals Fireball
Fire Spirit Bomber Knight Skeleton Dragons Rascals Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Knight Rascals
Rascals Fireball
Bomber Knight Firecracker Skeleton Dragons Rascals Fireball
Fire Spirit Fireball Bomber Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Fire Spirit Bomber Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Rascals Fireball
Bomber Skeleton Dragons Rascals Fire Spirit Archers Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons
Knight Rascals
Knight Rascals Fireball
Knight Rascals
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Fireball Archers Rascals
Rascals Archers Knight Fireball
Knight Rascals
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Knight Rascals
Fireball
Rascals Knight Fireball
Bomber Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Fireball
Rascals Bomber Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Bomber Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Firecracker Skeleton Dragons Rascals Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Archers Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Fireball
Firecracker Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Skeleton Dragons
Fire Spirit Bomber Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fire Spirit Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons Rascals
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Rascals Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076