Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Arrows
Balloon Archers Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight
Archers Firecracker Balloon Arrows
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Archers Firecracker
Inferno Dragon
Archers Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Firecracker Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Archers Firecracker
Inferno Dragon Archers Arrows Firecracker Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Inferno Dragon Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Freeze
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Knight Firecracker
Arrows Freeze Archers Knight Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Freeze Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Archers Firecracker
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Arrows Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Archers Freeze
Archers Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076