Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Archers Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Graveyard
The Log
Archers Tombstone Graveyard
Earthquake
Archers Tombstone Graveyard
Arrows
Archers Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Archers Tombstone Baby Dragon Bowler
Poison
Archers Tombstone Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Knight
Archers Baby Dragon Graveyard Poison
Tombstone
Tornado
Baby Dragon Poison Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Archers Poison Bowler
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Archers Tornado Baby Dragon Poison
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bowler Archers Tornado

Synergie w obronie 2 13

Archers
Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Bowler
Knight
Archers Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Tombstone
Archers Baby Dragon Poison
Tornado
Bowler Archers Knight Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Archers Knight Tombstone Tornado Bowler
Poison
Knight Tombstone Tornado
Bowler
Tornado Archers Knight Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tombstone Baby Dragon
Knight Tombstone
Tornado Bowler Archers Knight Tombstone
Knight Tombstone Bowler
Tombstone Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Archers Baby Dragon
Tornado Archers Tombstone Baby Dragon Poison
Bowler Baby Dragon Poison
Tombstone Tornado
Knight Tornado Archers Bowler
Archers Poison Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Bowler
Archers Tornado Baby Dragon Poison
Tombstone Bowler Knight
Bowler Tombstone Tornado Baby Dragon Poison
Knight Tombstone
Tornado Bowler
Knight Tombstone Tornado Poison Bowler
Tombstone Archers Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Archers Knight Tombstone Bowler
Tornado
Bowler Archers Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone Bowler
Poison Archers Knight Baby Dragon Bowler
Tombstone Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Tombstone Bowler
Poison Archers Tornado Baby Dragon
Archers Knight Tombstone Bowler
Knight
Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Poison
Tombstone
Knight Tombstone Bowler
Tornado Poison Bowler
Bowler Knight Tombstone
Archers Baby Dragon Bowler
Tombstone Archers Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Archers Baby Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Knight Tornado Bowler
Poison Archers Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Archers Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Archers Tornado Baby Dragon
Poison
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Archers Tombstone
Poison Archers Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076