Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Guards
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Musketeer Guards
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Guards Fireball Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Knight Guards

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Rage Archers Knight Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Rage Archers Elite Barbarians Guards
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 3 3

Archers
Knight Guards
Knight
Archers Musketeer Fireball
Elite Barbarians
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Guards Fireball
Hog Rider
Rage
Guards
Musketeer Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Elite Barbarians Knight Musketeer
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Knight Musketeer Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Musketeer Guards
Musketeer Archers Fireball
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Guards Archers Musketeer
Archers Guards Knight Fireball Musketeer
Musketeer Archers Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Fireball Guards
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Guards
Archers Knight Fireball Musketeer Guards
Elite Barbarians Musketeer
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Musketeer
Guards Knight Elite Barbarians Musketeer
Guards Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Guards
Fireball Archers Musketeer
Guards Archers Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball
Musketeer Guards
Knight Elite Barbarians Musketeer Guards
Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Knight Fireball Guards
Archers Fireball Musketeer
Elite Barbarians Guards Archers Knight Fireball Musketeer
Archers Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer Guards
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076