Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Hut Princess
Zap
Archers Firecracker Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut Princess
The Log
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Princess
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Archers Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Princess
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Princess
Poison
Archers Firecracker Musketeer Goblin Hut Princess
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Princess Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Princess

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Knight
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider Princess Goblin Hut
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Goblin Hut Princess
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Firecracker Goblin Hut
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Archers Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider
Princess
Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 7 9

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Goblin Hut
Knight
Archers Firecracker Musketeer Princess Goblin Hut
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Goblin Hut
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Goblin Hut Princess
Hog Rider
Goblin Hut
Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Princess
Knight Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Archers Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Firecracker Goblin Hut Princess
Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Princess
Knight Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer Archers Firecracker Goblin Hut Princess
Goblin Hut Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Princess
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Archers Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Archers Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Archers Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Goblin Hut
Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Firecracker Archers Musketeer Goblin Hut Princess
Archers Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Knight Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
Goblin Hut Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Goblin Hut Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Princess
Goblin Hut
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Princess
Archers Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Princess
Archers Firecracker Musketeer Princess
Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer Goblin Hut Princess
Firecracker Musketeer Goblin Hut Princess
Archers Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Musketeer Princess
Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Archers Musketeer Goblin Hut Princess
Archers Firecracker Musketeer Princess
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076