Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rune Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Dart Goblin Little Prince
The Log
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Little Prince
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Dart Goblin Little Prince Fireball Rune Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Rune Giant
Knight
Archers Dart Goblin Fireball Little Prince
Cannon
Dart Goblin
Knight Rune Giant
Fireball
Knight Little Prince
Rune Giant
Archers Dart Goblin Little Prince
Lightning
Little Prince
Knight Fireball Rune Giant

Synergie w obronie 4 7

Archers
Knight Cannon Dart Goblin
Knight
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince Fireball
Cannon
Knight Archers Dart Goblin Fireball Little Prince
Dart Goblin
Knight Archers Cannon
Fireball
Knight Cannon Little Prince
Rune Giant
Lightning
Little Prince
Knight Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Dart Goblin Fireball
Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Archers Knight Dart Goblin Lightning
Cannon Knight Dart Goblin
Lightning Fireball
Fireball Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Lightning Archers Cannon Fireball Little Prince
Lightning Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon
Knight Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Archers Dart Goblin Knight Cannon Fireball
Archers Dart Goblin Fireball
Cannon Knight Fireball Lightning
Fireball Cannon Dart Goblin
Knight Cannon
Cannon Fireball Lightning
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Archers Knight Dart Goblin Little Prince
Archers Knight Cannon Dart Goblin Fireball Little Prince
Cannon Dart Goblin
Archers Knight Cannon Dart Goblin Fireball Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Lightning
Knight Lightning
Lightning Knight Fireball
Knight Cannon
Fireball Archers Dart Goblin
Archers Knight Dart Goblin Fireball Lightning
Knight
Lightning Knight Fireball
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Lightning Fireball
Lightning Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Fireball
Archers Knight Dart Goblin Fireball Lightning Little Prince
Archers Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Knight Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Lightning
Fireball Dart Goblin Lightning
Lightning Fireball
Lightning Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Lightning Archers Dart Goblin
Lightning Knight Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Archers Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball Little Prince
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Fireball Little Prince
Fireball Dart Goblin Lightning
Fireball Lightning
Fireball Lightning Dart Goblin
Lightning Archers Dart Goblin Fireball Little Prince
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Lightning Archers Dart Goblin
Fireball
Fireball Lightning Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Lightning
Lightning Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Lightning
Dart Goblin Fireball Lightning
Lightning Dart Goblin Fireball Little Prince
Fireball Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076