Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight X-Bow Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Archers Fisherman
Zap
Skeletons Archers X-Bow Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers X-Bow Fisherman
Earthquake
Skeletons Archers X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Fisherman
Fireball
Archers X-Bow Fisherman
Poison
Archers X-Bow Fisherman
Lightning
Knight X-Bow Fisherman
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Knight Fisherman Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Archers X-Bow Fisherman
Archers
Knight Ice Spirit X-Bow Fisherman
Knight
Ice Spirit Archers X-Bow Fireball The Log
Fireball
X-Bow Knight The Log
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Spirit Archers
The Log
X-Bow Knight Fireball Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Archers The Log

Synergie w obronie 8 17

Skeletons
X-Bow Fisherman Ice Spirit Archers Knight The Log
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Archers Knight Fireball The Log Fisherman
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit X-Bow The Log Fisherman
Knight
Archers X-Bow Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Fisherman
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Knight
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log Archers Fisherman
The Log
Fireball X-Bow Skeletons Ice Spirit Archers Knight Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Archers Knight X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Archers Knight
Skeletons Knight Fisherman
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Archers X-Bow
Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Skeletons X-Bow Fisherman
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Fisherman
Archers Skeletons Knight Fireball X-Bow The Log Fisherman
Archers Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit X-Bow The Log
Knight X-Bow
Ice Spirit Fireball X-Bow The Log Fisherman
Skeletons Knight Fireball X-Bow Fisherman
Ice Spirit Fireball Archers Knight X-Bow The Log Fisherman
The Log Ice Spirit Archers Knight Fireball Fisherman
Fisherman
Archers Knight Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball X-Bow Fisherman
Fireball Archers Knight X-Bow The Log Fisherman
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Fisherman
Knight Fireball X-Bow The Log Fisherman
Skeletons Knight Fisherman
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Knight Fireball
Knight Fisherman
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Fireball X-Bow The Log Fisherman
Archers Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Fisherman
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow Fisherman
Fireball X-Bow Fisherman
Knight Fireball X-Bow The Log Fisherman
Fireball Archers
Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball X-Bow Fisherman
Fireball X-Bow The Log Fisherman
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fisherman
Archers Fireball X-Bow The Log Fisherman
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log Fisherman
Fireball X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fisherman
Fireball X-Bow The Log Fisherman
Fireball X-Bow The Log Fisherman
Fireball X-Bow The Log Fisherman
Archers Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076