Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Tesla

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider The Log Electro Wizard
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 7 13

Archers
Knight Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Archers Tesla Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Knight The Log Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Archers Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Knight Tesla The Log
Tesla Archers Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Archers Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Archers Knight Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Archers The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers
Archers Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076