Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Archers Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Archers
The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Archers Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Fireball Archers Musketeer Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076