Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Musketeer Goblin Barrel
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Minions Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Archers Minions Tesla Musketeer Goblin Barrel
Poison
Archers Minions Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Goblin Barrel Tesla Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Archers Minions Musketeer Goblin Barrel Arrows
Minions
Knight Mega Knight
Tesla
Musketeer
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 9

Archers
Knight Minions Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Knight
Archers Minions Tesla Musketeer Arrows
Minions
Knight Archers Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Knight Musketeer Archers Arrows Minions
Musketeer
Knight Tesla Minions Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Archers Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Musketeer
Knight Minions Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Knight Minions Musketeer
Tesla Knight Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Minions Tesla Musketeer Mega Knight
Minions Tesla Musketeer Archers Arrows
Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Minions Musketeer
Knight Archers Tesla Musketeer Mega Knight
Archers Minions Arrows Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Tesla Musketeer Archers
Tesla Mega Knight Knight Minions Musketeer
Mega Knight Arrows Minions Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Minions Musketeer
Arrows Tesla Mega Knight Archers Knight Minions Musketeer
Arrows Archers Knight Minions Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Archers Arrows Knight Minions Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Archers Minions Tesla Musketeer
Archers Knight Minions Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Minions
Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Minions Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Archers Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Archers Knight Minions Musketeer
Arrows Minions Mega Knight Archers Tesla Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076