Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Archers Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Archers Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Elixir Golem Goblin Barrel Freeze Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Archers Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight
Archers
Giant Snowball Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Giant Snowball Archers Wizard Goblin Barrel
Wizard
Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Freeze
Ram Rider
Giant Snowball Archers Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Wizard Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 2 6

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Archers Wizard
Archers
Giant Snowball Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Giant Snowball Freeze Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Archers Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Archers Freeze
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Freeze Giant Snowball Archers Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Archers Wizard Freeze
Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Archers Mega Knight
Archers Giant Snowball Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Archers Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Mega Knight Giant Snowball Freeze
Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Freeze Archers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Wizard Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Wizard Giant Snowball Archers Freeze Ram Rider
Archers Ram Rider
Mega Knight
Freeze Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Archers Mega Knight
Archers Freeze
Mega Knight Giant Snowball Archers Wizard Freeze
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball Ram Rider
Freeze
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball Freeze Ram Rider
Archers Wizard
Giant Snowball Wizard Freeze Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball
Wizard Ram Rider
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Archers Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Archers Freeze
Giant Snowball Archers Wizard Ram Rider
Freeze
Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076