Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Archers Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Archers Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Bats Archers Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin
Bomb Tower
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 2 16

Bats
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Archers
Valkyrie Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin
Bats Archers Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Archers Bats Arrows Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Archers Arrows Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight
Arrows Bats Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bats Dart Goblin Archers Arrows Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bats Archers Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin
Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bats Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Arrows Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Archers Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Archers Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Dart Goblin Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Archers Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076