Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons
Zap
Spear Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Archers
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Archers Arrows Skeleton Dragons Mega Knight Golden Knight
Bomber
Golden Knight
Archers
Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Golden Knight
Skeleton Dragons
Spear Goblins Archers Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Golden Knight
Spear Goblins Bomber Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Spear Goblins Bomber Archers Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Spear Goblins Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Magic Archer
Mega Knight Bomber Skeleton Dragons
Bomber Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight Spear Goblins Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Archers Magic Archer
Spear Goblins Archers
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Golden Knight
Bomber Archers Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Mega Knight Bomber Archers Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Bomber Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Magic Archer
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Archers Magic Archer
Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Bomber Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076