Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Archers
Zap
Spear Goblins Archers Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Magic Archer Sparky
The Log
Spear Goblins Archers Sparky
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Magic Archer Sparky
Fireball
Archers Magic Archer Sparky
Poison
Spear Goblins Archers Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Fireball Magic Archer Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Sparky Mega Knight
Archers
Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Archers Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Knight Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Knight Fireball Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Knight Fireball
Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Archers Mega Knight
Archers
Knight Spear Goblins Mega Knight
Knight
Spear Goblins Archers Magic Archer Fireball Sparky
Fireball
Knight Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Knight Mega Knight
Sparky
Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Knight Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Knight Mega Knight
Sparky Mega Knight Archers Knight Lightning
Sparky Knight Mega Knight
Lightning Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Spear Goblins Archers Magic Archer Mega Knight
Lightning Spear Goblins Archers Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Spear Goblins Archers Sparky Mega Knight
Archers Spear Goblins Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Magic Archer
Sparky Mega Knight Knight Fireball Lightning
Fireball Sparky Mega Knight Magic Archer
Sparky Knight Mega Knight
Fireball Lightning Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Spear Goblins Archers Knight Magic Archer
Spear Goblins Archers Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Sparky
Mega Knight Spear Goblins Archers Knight Fireball Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Archers Fireball Sparky
Fireball Archers Knight Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Lightning Sparky
Lightning Mega Knight Knight Fireball Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Fireball Archers Magic Archer
Sparky Spear Goblins Archers Knight Fireball Lightning
Mega Knight Knight Sparky
Lightning Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Lightning Mega Knight Fireball
Lightning Mega Knight Knight Fireball Sparky
Archers Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Spear Goblins Archers Knight Fireball Lightning Magic Archer
Mega Knight Archers Fireball Magic Archer Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Magic Archer Knight Sparky
Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer Sparky
Lightning Knight Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Spear Goblins Magic Archer
Archers Magic Archer Sparky
Fireball Lightning Magic Archer
Fireball Lightning
Lightning Fireball Sparky
Lightning Knight Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Lightning Archers Magic Archer
Lightning Knight Fireball Magic Archer Sparky
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer Sparky
Lightning Spear Goblins Fireball Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Fireball Sparky Mega Knight
Lightning Fireball Sparky
Lightning Sparky
Lightning Archers Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning Fireball Magic Archer Mega Knight
Lightning Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning Sparky
Lightning Fireball
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Lightning Magic Archer Sparky
Fireball Lightning Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Archers Fireball Magic Archer Sparky
Lightning Fireball
Lightning Fireball Sparky
Lightning Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Spear Goblins Archers Fireball Magic Archer
Fireball Lightning Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Lightning Knight Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Lightning Magic Archer Sparky
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076