Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Archers Balloon
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Tesla Fireball Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Archers Tesla

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Archers Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon Archers Lumberjack Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Zap Lumberjack Archers Mega Knight
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Fireball Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Archers Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Archers Tesla Lumberjack
Archers
Ice Spirit Zap Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Zap Archers Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers Fireball
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Lumberjack Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Archers
Tesla Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Archers Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Archers Tesla Lumberjack Mega Knight
Archers Zap Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight Zap Archers Lumberjack
Zap Ice Spirit Archers Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Mega Knight Archers Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Tesla Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Tesla Fireball
Tesla Lumberjack Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Archers Tesla
Archers Tesla Fireball Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Zap Mega Knight Ice Spirit Fireball
Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Lumberjack
Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Archers Fireball Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Tesla Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076