Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Mega Minion Balloon Lumberjack
Poison
Archers Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion Lumberjack Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Archers Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Archers
Ice Spirit Arrows Balloon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Archers Mega Minion Lightning Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Balloon Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Arrows Lumberjack Archers Mega Minion Mega Knight
Lightning
Arrows
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Archers Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion Lightning Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Archers Arrows Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lightning
Arrows
Lumberjack
Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion
Lumberjack Ice Spirit Mega Minion Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Mega Minion Lightning
Lumberjack Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Lightning Ice Spirit Archers Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Arrows Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Archers
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Lightning
Mega Knight Ice Spirit Arrows Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Lightning Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Archers Mega Minion Lumberjack
Arrows Ice Spirit Archers Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Archers Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Arrows Mega Minion Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Lightning
Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers
Archers Mega Minion Lightning Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Lightning Mega Knight Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Lumberjack
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Lumberjack
Archers Mega Knight
Ice Spirit Archers Mega Minion Lightning Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning Ice Spirit Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Archers
Lightning Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Mega Knight
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076