Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Miner
Zap
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Tombstone Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Miner Bandit
Fireball
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Bandit
Poison
Archers Minions Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Tombstone Skeleton Army Miner Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Archers Minions Bandit Mega Knight
Archers
Zap Miner Bandit Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Bandit
Tombstone
Skeleton Army
Miner
Zap Minions Archers Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Archers Minions Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Miner Bandit

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Archers Minions Tombstone Skeleton Army Miner Bandit
Archers
Zap Minions Tombstone Skeleton Army Bandit Mega Knight
Minions
Zap Archers Tombstone Bandit Mega Knight
Tombstone
Zap Archers Minions
Skeleton Army
Zap Archers Bandit
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Archers Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone
Skeleton Army Zap Minions Tombstone Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Tombstone Bandit
Skeleton Army Minions Tombstone Bandit Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Minions Bandit Mega Knight
Minions Zap Archers Tombstone
Zap Bandit Mega Knight
Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Archers Miner Bandit Mega Knight
Archers Minions Skeleton Army Zap Tombstone Bandit Mega Knight
Minions Zap Archers
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Tombstone
Skeleton Army Tombstone Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Skeleton Army
Tombstone Mega Knight Zap Archers Minions Skeleton Army Bandit
Zap Archers Minions Tombstone Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Bandit
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Tombstone Bandit
Bandit Zap Archers Miner Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Tombstone Skeleton Army Bandit Mega Knight
Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Tombstone Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Tombstone Skeleton Army Bandit
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Minions Tombstone
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Bandit
Archers Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Zap Archers Minions
Minions Mega Knight Zap Archers
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Miner Bandit
Miner Bandit
Zap Mega Knight
Zap Minions
Archers
Zap
Miner Zap Bandit
Minions
Miner Zap Bandit
Zap Archers
Miner Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Minions
Zap Archers Bandit Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Miner Zap Bandit
Zap Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Bandit
Zap Archers
Zap Minions
Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Minions Tombstone Skeleton Army Bandit
Zap Archers
Miner Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076