Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Balloon
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Balloon
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
Balloon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Balloon Mega Knight
Balloon
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Balloon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Goblin Barrel Balloon The Log

Synergie w obronie 3 8

Archers
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Archers The Log
Fireball
The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang The Log Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Fireball Musketeer Archers Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer Mega Knight
Archers Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Archers Goblin Gang Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Archers Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Archers Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Archers Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076