Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Tombstone Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Tombstone Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Archers Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Archers Tombstone Skeleton Army Sparky
Lightning
Tombstone Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Archers Poison Sparky Mega Knight
Poison
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Poison Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mega Knight
Archers Baby Dragon Poison The Log

Synergie w obronie 0 17

Archers
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Tombstone
Archers Baby Dragon Poison Sparky
Skeleton Army
Archers The Log Sparky
Baby Dragon
Archers Tombstone The Log Mega Knight
Poison
Tombstone The Log Sparky Mega Knight
The Log
Archers Skeleton Army Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Sparky
Tombstone Skeleton Army Poison The Log
Mega Knight
Archers Baby Dragon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Tombstone The Log Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Archers Tombstone
Skeleton Army Sparky Tombstone Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Poison The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Baby Dragon Mega Knight
Archers Tombstone Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log Sparky Mega Knight
Sparky Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Archers Sparky Mega Knight
Archers Skeleton Army Poison Tombstone Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Baby Dragon Poison
Tombstone Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Tombstone Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Army Sparky Tombstone Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tombstone Skeleton Army Poison
Tombstone Mega Knight Archers Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log Archers Tombstone Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Archers Baby Dragon Poison The Log Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Tombstone Sparky
Poison Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky Mega Knight
Poison Archers Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Archers Tombstone
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Poison The Log Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tombstone Sparky
Skeleton Army Mega Knight Poison The Log
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Sparky
Archers Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Sparky Archers Baby Dragon Poison The Log
Poison Mega Knight Archers Baby Dragon The Log Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log Sparky
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Poison Baby Dragon
Archers Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Poison Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Archers Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Baby Dragon Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Archers Baby Dragon Poison The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison
The Log Sparky
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Sparky Mega Knight
Poison The Log Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison Baby Dragon The Log Sparky
Poison Archers Baby Dragon Sparky
Poison
Sparky
Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Poison The Log Sparky
Archers Tombstone Skeleton Army
Poison Archers Baby Dragon
The Log
Poison Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Poison
Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison
Poison Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076