Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards
Zap
Archers Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Guards
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Archers Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Royal Delivery Guards Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Royal Delivery

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Royal Delivery
Hog Rider
Goblin Gang The Log Archers Wizard Guards Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 0 17

Archers
Goblin Gang Royal Delivery Guards The Log Mega Knight
Goblin Gang
Archers Royal Delivery Guards The Log
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Guards The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Royal Delivery Guards The Log Mega Knight
Guards
Archers Goblin Gang Royal Delivery Wizard The Log
The Log
Archers Goblin Gang Royal Delivery Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Royal Delivery Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Goblin Gang Royal Delivery The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Royal Delivery
Goblin Gang Guards Mega Knight
Royal Delivery The Log Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery The Log Archers Guards Mega Knight
Archers Goblin Gang Royal Delivery Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Royal Delivery Mega Knight
Archers Goblin Gang Guards Royal Delivery Wizard The Log Mega Knight
Archers Goblin Gang Royal Delivery Wizard
Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Guards The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Archers Goblin Gang Wizard Guards The Log
Royal Delivery Wizard The Log Archers Guards Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Archers Royal Delivery Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Guards Mega Knight The Log
Goblin Gang Guards Mega Knight Royal Delivery The Log
Goblin Gang Royal Delivery Guards Mega Knight
Royal Delivery Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Guards Archers
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight The Log
Goblin Gang Royal Delivery Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Royal Delivery Guards The Log
Royal Delivery Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Archers Mega Knight
Goblin Gang Guards Archers Royal Delivery The Log
Mega Knight Archers Royal Delivery Wizard The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Guards
Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Archers Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Archers Wizard
Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Archers Goblin Gang Guards
Archers Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Goblin Gang Guards The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076