Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Executioner Bandit Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Archers Tombstone Skeleton King
Zap
Archers Tombstone Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Executioner Bandit Skeleton King
The Log
Archers Tombstone Bandit Skeleton King
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton King
Arrows
Archers Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Archers Executioner Bandit Skeleton King
Fireball
Archers Tombstone Executioner Bandit Skeleton King
Poison
Archers Tombstone Executioner Skeleton King
Lightning
Tombstone Executioner Bandit Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tombstone Bandit Fireball Skeleton King Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Tombstone Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Executioner Bandit Mega Knight
Archers
Zap Bandit Mega Knight
Tombstone
Fireball
Zap Mega Knight Skeleton King
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Archers Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Executioner Bandit
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Mega Knight Archers Tombstone Executioner Bandit
Archers
Zap Tombstone Bandit Mega Knight Skeleton King
Tombstone
Skeleton King Zap Archers Fireball
Fireball
Zap Tombstone Bandit Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Archers Fireball Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Executioner Bandit
Skeleton King
Tombstone Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Executioner
Zap Tombstone Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Tombstone Executioner Bandit
Tombstone Bandit Mega Knight Skeleton King
Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Executioner Bandit Mega Knight
Zap Archers Tombstone Fireball Executioner
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Tombstone Skeleton King
Archers Bandit Mega Knight
Archers Executioner Zap Tombstone Fireball Bandit Mega Knight Skeleton King
Executioner Zap Archers Fireball
Tombstone Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Executioner Mega Knight Zap Tombstone Skeleton King
Tombstone Bandit Mega Knight Skeleton King
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Executioner
Tombstone Fireball Mega Knight Zap Archers Executioner Bandit
Zap Executioner Archers Tombstone Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Fireball Executioner Bandit
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Tombstone Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Executioner Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Fireball Bandit
Tombstone Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Executioner Zap Archers
Archers Tombstone Fireball Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Tombstone Fireball Bandit
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Tombstone Fireball Executioner Bandit Skeleton King
Archers Fireball Executioner Mega Knight
Tombstone Zap Archers Fireball Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight Zap Archers Fireball Skeleton King
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Zap
Archers Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Zap Executioner Bandit
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Archers Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Tombstone Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Executioner
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Zap Fireball Executioner Skeleton King
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076