Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Princess
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hog Rider Princess
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Princess
Poison
Archers Princess
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Princess Tesla Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Princess Mega Knight
Archers
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Princess Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Fireball The Log Archers Princess Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Fireball Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball Hog Rider The Log Princess

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Archers Tesla Fireball The Log Princess Mega Knight
Archers
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Archers Fireball Princess
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Princess Mega Knight
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Archers Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers
Tesla Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Archers Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Archers Fireball Princess
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Princess
Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight
Archers Tesla Fireball The Log Princess Mega Knight
Tesla Archers Fireball Princess
Tesla Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Tesla The Log Princess
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight Archers The Log
The Log Ice Spirit Archers Tesla Fireball Princess Mega Knight
Tesla
Mega Knight Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Mega Knight
Fireball Ice Spirit Archers Tesla Princess
Archers Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Princess Mega Knight
Tesla Ice Spirit Archers Fireball The Log
Mega Knight Archers Tesla Fireball The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Princess
Archers The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Princess
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Archers Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Archers Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Princess
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Ice Spirit Archers Fireball Princess
Fireball Archers Princess
The Log Fireball
Fireball Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076