Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Archers Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Archers Firecracker Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Musketeer Archers Elite Barbarians Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 11

Archers
Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archers Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Witch
Archers Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Archers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Firecracker Witch
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch
Witch Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Archers Musketeer Witch
P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Archers Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Archers Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Archers Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Archers Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archers Musketeer Witch
Archers Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076