Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Flying Machine Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Executioner Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Miner
Giant Snowball
Archers Minions Flying Machine Miner
Zap
Archers Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Executioner Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Flying Machine
Royal Delivery
Archers Minions Flying Machine Executioner Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Flying Machine Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Minions Flying Machine Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Void Miner Flying Machine Electro Wizard Golden Knight Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Void Miner

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Miner
Minions
Miner
Flying Machine
Golden Knight
Void
Executioner
Miner
Miner
Minions Archers Executioner Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Miner
Golden Knight
Flying Machine Miner

Synergie w obronie 0 8

Archers
Minions Electro Wizard Golden Knight
Minions
Archers Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine
Minions Electro Wizard Golden Knight
Void
Executioner
Miner
Electro Wizard
Archers Minions Flying Machine
Golden Knight
Archers Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Void Executioner Electro Wizard Golden Knight
Minions Flying Machine Executioner Electro Wizard
Archers Minions Void Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Archers Minions Flying Machine Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Archers Flying Machine Void Executioner
Flying Machine Void Electro Wizard Golden Knight
Minions
Archers Miner Electro Wizard
Archers Minions Executioner Electro Wizard Flying Machine
Minions Executioner Archers Flying Machine Electro Wizard
Minions Flying Machine Electro Wizard
Executioner Minions Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard
Archers Minions Flying Machine Executioner Electro Wizard Golden Knight
Executioner Archers Minions Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Minions Flying Machine Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Archers Flying Machine Executioner Miner
Minions Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Executioner
Executioner Archers Minions Flying Machine Electro Wizard
Archers Minions Flying Machine Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Golden Knight
Void Electro Wizard
Executioner Golden Knight
Archers Flying Machine Executioner
Electro Wizard Archers Minions Flying Machine Executioner Golden Knight
Minions Executioner Archers Flying Machine Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine Golden Knight
Void Flying Machine Executioner Miner Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine Void Miner
Flying Machine Void
Executioner
Executioner Minions Flying Machine
Archers Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Void Miner Flying Machine Golden Knight
Minions Void Electro Wizard
Void Miner Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Void Archers Flying Machine Executioner
Flying Machine Void Executioner Miner Golden Knight
Minions Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine Executioner Golden Knight
Flying Machine Executioner
Minions
Void Archers Flying Machine Executioner Electro Wizard
Flying Machine Miner Golden Knight
Minions Void
Void
Void
Flying Machine Void
Executioner
Void Miner Flying Machine Executioner Electro Wizard Golden Knight
Void Flying Machine Miner Golden Knight
Void Miner Golden Knight
Archers Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Flying Machine Void
Void
Void Miner
Void Electro Wizard
Electro Wizard Archers Minions Flying Machine Void
Archers Flying Machine Executioner Electro Wizard
Void Miner Flying Machine Executioner Electro Wizard
Flying Machine Executioner
Void
Flying Machine Executioner
Minions Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine Void Executioner Electro Wizard
Void Flying Machine Executioner Miner Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076