Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Archers Skeleton Barrel Mortar Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Mortar Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Archers Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Archers Mortar Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Archers Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Archers Skeleton Barrel Mortar Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Archers Skeleton Barrel Mortar Royal Hogs Goblin Drill
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Archers Skeleton Barrel Mortar Goblin Drill Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Archers Skeleton Barrel Mortar Wall Breakers Goblin Drill
Archers
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Royal Hogs Wall Breakers
Skeleton Barrel
Giant Snowball Archers Mortar Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill Lightning
Mortar
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel
Royal Hogs
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Lightning
Wall Breakers
Goblin Drill Giant Snowball Archers Skeleton Barrel
Goblin Drill
Wall Breakers Giant Snowball Skeleton Barrel
Lightning
Skeleton Barrel Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Mortar Goblin Drill
Archers
Giant Snowball Mortar Goblin Drill
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Mortar
Giant Snowball Archers
Royal Hogs
Wall Breakers
Goblin Drill
Giant Snowball Archers
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Mortar
Mortar Goblin Drill
Mortar Giant Snowball Archers Goblin Drill Lightning
Mortar Goblin Drill
Lightning
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Lightning Archers Mortar
Lightning Skeleton Barrel
Mortar Goblin Drill
Giant Snowball Archers
Archers Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Archers
Mortar Goblin Drill Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Drill
Giant Snowball Mortar Goblin Drill Lightning
Mortar Goblin Drill
Mortar Giant Snowball Archers Goblin Drill
Giant Snowball Mortar Goblin Drill Archers
Mortar Goblin Drill
Giant Snowball Archers
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Mortar Lightning
Lightning
Lightning
Goblin Drill
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel
Archers Lightning
Lightning Giant Snowball Mortar
Goblin Drill
Lightning Giant Snowball
Lightning
Archers
Archers Mortar Goblin Drill Lightning
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Mortar Goblin Drill
Mortar Giant Snowball Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Goblin Drill
Lightning Skeleton Barrel
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Skeleton Barrel
Archers Mortar
Giant Snowball Skeleton Barrel Lightning
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Skeleton Barrel Mortar
Lightning Giant Snowball Archers
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar
Lightning Skeleton Barrel Mortar
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Goblin Drill
Lightning Skeleton Barrel Mortar
Lightning Giant Snowball Mortar
Lightning
Lightning Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Mortar
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Goblin Drill
Giant Snowball Mortar
Mortar Giant Snowball Skeleton Barrel Lightning
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar
Lightning Skeleton Barrel Mortar
Lightning Giant Snowball Archers
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Mortar
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Skeleton Barrel Lightning Archers
Lightning Giant Snowball Archers
Lightning
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076