Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince X-Bow Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince X-Bow Ice Wizard
The Log
Archers Dark Prince X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Archers X-Bow Ice Wizard Mother Witch
Poison
Archers X-Bow Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Dark Prince X-Bow Ice Wizard Mother Witch
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Void Ice Wizard Dark Prince Poison Mother Witch X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Void Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince X-Bow Mega Knight
Void
Poison
Dark Prince
Archers Poison X-Bow Ice Wizard Mother Witch
Poison
Void Dark Prince Mother Witch Mega Knight
X-Bow
Archers Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince X-Bow
Mother Witch
Dark Prince Poison Mega Knight
Mega Knight
Archers Poison Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Archers
Dark Prince X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Void
Poison
Dark Prince
Archers Poison Ice Wizard Mother Witch
Poison
Void Dark Prince Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
X-Bow
Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Dark Prince Poison X-Bow Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Poison Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void X-Bow
Dark Prince X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Void Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince Poison X-Bow Mega Knight
Archers Dark Prince X-Bow Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Archers Void Poison X-Bow Ice Wizard
Void Poison X-Bow Mega Knight
X-Bow Ice Wizard
Archers Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Archers Poison Ice Wizard Mother Witch Dark Prince X-Bow Mega Knight
Archers Poison Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince X-Bow Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince Poison X-Bow
X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Poison X-Bow
Mega Knight Archers Dark Prince X-Bow Ice Wizard
Poison Archers Dark Prince Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Archers Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Void Dark Prince X-Bow
Void Poison Archers X-Bow Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight X-Bow
Dark Prince Mega Knight
Poison Mother Witch Archers Ice Wizard
Dark Prince Archers Void Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince
Void Mega Knight Dark Prince Poison X-Bow
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Void Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight
Archers Mega Knight
Archers Dark Prince Poison X-Bow
Poison Mega Knight Archers Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison X-Bow
Void Poison X-Bow Ice Wizard
Void Poison X-Bow
Void Dark Prince Poison
Poison Dark Prince Mega Knight
Poison Mother Witch Ice Wizard
Archers Poison
Poison X-Bow Ice Wizard
Void Poison X-Bow
Void Poison X-Bow
Void Poison Dark Prince X-Bow
Void Poison Archers
Poison Void
Void Poison X-Bow
Poison X-Bow
X-Bow Poison
Poison X-Bow Mega Knight
Poison
Void Archers Dark Prince Poison X-Bow Mega Knight
Void Poison X-Bow Mother Witch Mega Knight
Void Poison X-Bow Mega Knight
Void Poison
Void X-Bow
Void Poison X-Bow
Poison Mother Witch Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Void Poison X-Bow Ice Wizard
Void Poison X-Bow Mega Knight
Void Poison X-Bow
Poison Archers Void X-Bow Ice Wizard Mother Witch
Void Poison
Void
Void Poison X-Bow Mega Knight
Void Poison
Mega Knight
Poison
Archers Void Dark Prince X-Bow
Poison Archers Ice Wizard
Void Poison Dark Prince Mega Knight
Poison
Void Poison
Dark Prince Mega Knight
Poison
Void Poison
Void Poison Dark Prince X-Bow Mega Knight
Void Mega Knight
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076