Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblins Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Archers
The Log
Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Hog Rider Poison Inferno Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Hog Rider
Goblins Arrows Archers Poison
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Poison Archers
Inferno Dragon
Archers
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Archers Poison
Archers
Goblins P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Hog Rider
Poison
Goblins
P.E.K.K.A
Archers Arrows
Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
P.E.K.K.A Goblins Archers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Goblins Archers
Inferno Dragon Archers Arrows Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Goblins Archers
Goblins Archers Poison Arrows
Arrows Inferno Dragon Archers Poison
P.E.K.K.A
Goblins Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Goblins Archers
Arrows Poison Archers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Archers Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers P.E.K.K.A
Poison Archers Arrows Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Poison Archers
P.E.K.K.A Goblins Archers
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A
Archers
Goblins Archers Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Poison Archers P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Archers Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblins Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Inferno Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Archers
Poison Archers Arrows
Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076