Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Little Prince
Lightning
Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Goblin Gang Royal Ghost Little Prince Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Archers Royal Ghost Little Prince
Archers
Zap Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Battle Ram
Zap Archers Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Goblin Gang Battle Ram
Royal Ghost
Zap Archers Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Little Prince
Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Archers
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Goblin Gang
Royal Ghost
Zap Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Archers Royal Ghost
Zap Archers Arrows Goblin Gang Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Royal Ghost Little Prince
Archers Goblin Gang Zap Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Goblin Gang Royal Ghost Little Prince
Zap Arrows Archers Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Ghost Archers Arrows P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Archers Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Zap Archers P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Arrows Zap Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Little Prince
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076